bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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大约年前, Gorogoa 的作者曾公开个 DEMO 。试玩者无不惊艳:“竟能如此操作!”……表面上看,它带着强烈的理想主义色彩,但实际上它现实最近。……从此以后,苦难代替了童真,瞒珊代替了跃进,但历经了战火和漂泊的小男孩却始终没有忘记对神灵的探求

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录……昨天刚看完《最重要的事,只有件》这本书,作者在最后写他看完《临终前最后悔的件事》这本书的感想,就是

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 是款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

为了将其进行三角剖分,我们需要将个连接分为段。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果点改变是个斜坡的话,我们只需要重复遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到个函数

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

为了将其进行三角剖分,我们需要将个连接分为段。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果点改变是个斜坡的话,我们只需要重复遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到个函数

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……----------------------------------------V0.311.更新了下存档代码

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

indienova.com/game/auralux-constellations

个选择都很重要,通往胜利的唯途径是通过聪明的策略。……Auralux: Constellations 的游戏星座次具有个新功能,是款实时战略游戏,将……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么办?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

哦,当然,还有大家最熟悉的氪。……在RPG服,你能看见御天飞行、子弹拐弯、全屏秒杀,还能看见好几个玩家起往几十万血的Boss身上招呼各种技能……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买份来玩玩,看看V社十年磨剑能磨出什么

版本:Early Access


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