indienova.com/u/bylin/blogread/5124
大约五年前, Gorogoa 的作者曾公开一个 DEMO 。试玩者无不惊艳:“竟能如此操作!”……表面上看,它带着强烈的理想主义色彩,但实际上它离现实最近。……从此以后,苦难代替了童真,瞒珊代替了跃进,但历经了战火和漂泊的小男孩却始终没有忘记对神灵的探求
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录……昨天刚看完《最重要的事,只有一件》这本书,作者在最后写他看完《临终前最后悔的五件事》这本书的感想,就是
indienova.com/steam/game/962650
《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
为了将其进行三角剖分,我们需要将一个连接分为五段。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/groups/post/29395
(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码
indienova.com/game/auralux-constellations
每一个选择都很重要,通往胜利的唯一途径是通过聪明的策略。……Auralux: Constellations 的游戏星座一次具有一个新功能,是一款实时战略游戏,将……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么办?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
哦,当然,还有大家最熟悉的氪金。……在RPG服里,你能看见御天飞行、子弹拐弯、全屏秒杀,还能看见好几个玩家一起往几十万血的Boss身上招呼各种技能……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么
版本:Early Access
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